Architecture économique

Une économie pensée comme un moteur de jeu

Le GEM est une ressource de jeu. Il est créé uniquement par la Mine, distribué selon l'activité réelle des joueurs, limité par la puissance et par l'adoption, puis de plus en plus alimenté par les GEM déjà dépensés.

Plusieurs protections qui se complètent, pas une formule unique.

Les anciens jeux play-to-earn ont souvent lié une forte création de tokens à l'achat d'actifs et à l'arrivée continue de nouveaux joueurs. MonsterMine part d'une autre idée : l'économie doit servir le jeu, rester mesurable, et dépendre de moins en moins de la création de nouveaux GEM.

Ce qui fait la différence n'est pas un mécanisme isolé. C'est la façon dont la Mine, le Proof of Play, l'adoption, la limitation de la concentration, l'élasticité, les halvings, le Reward Vault, les dépenses de progression et la comptabilité fonctionnent ensemble.

Le jeu complet est en cours de développement. Cette page décrit l'architecture retenue et ses paramètres actuels.

Le GEM en bref

Les éléments factuels, rassemblés en un endroit.

Nom
GEM
Rôle
Token utilitaire de MonsterMine
Réseau
Solana
Standard
SPL Token
Décimales
6
Plafond absolu
21 000 000 000 GEM
Source de création
La Mine, et elle seule
Réserve créée à l'avance
Aucune
Répartition de ce qui est créé
90 % aux joueurs, 10 % à la réserve d'événements
Monnaie interne séparée
sGEM, non retirable et non convertible en GEM

Les règles qui ne changent pas

Ce sont les fondations. Tout le reste est un paramètre, qui peut être ajusté et daté.

  1. Seule la Mine crée de nouveaux GEM.
  2. Le GEM a un plafond absolu de 21 milliards.
  3. Aucune réserve massive de GEM n'est créée en secret avant les joueurs.
  4. La puissance des Mines ne suffit pas à déclencher la création : l'adoption réelle est une seconde limite.
  5. Le système retient toujours la limite la plus basse.
  6. Le Proof of Play mesure l'activité réelle et fixe l'efficacité du joueur pour le cycle suivant.
  7. L'élasticité réduit peu à peu la part des récompenses finançable par des GEM neufs.
  8. Les halvings réduisent seulement la création. Ils ne touchent jamais au recyclage.
  9. Les GEM recyclés remplacent des GEM neufs. Ils ne s'ajoutent jamais au plafond.
  10. Ce qui n'est ni gagné ni finançable n'est pas créé.
  11. Les autres modes de jeu peuvent dépenser ou redistribuer des GEM. Ils n'en créent pas.
  12. Chaque GEM retirable doit avoir une source comptable unique.

Comment circule un GEM

  1. La Mine

    La seule source. Elle produit selon les règles du cycle.

  2. Le crédit

    La production est validée à la fin du cycle, puis créditée dans le jeu.

  3. Ton choix

    Progresser, t'équiper, participer, garder, ou retirer sous conditions.

  4. La dépense

    Le GEM dépensé dans un usage prévu quitte ton solde.

  5. Le Reward Vault

    Ces GEM existants sont mis de côté pour financer de futures récompenses.

  6. Moins de création

    Ce que le Vault finance n'a pas besoin d'être créé.

Un GEM recyclé n'est pas créé une deuxième fois : il circule. Le Reward Vault remplace une partie de la création au lieu de s'y ajouter.

Les fondations

À quoi sert le GEM, qui le crée, et ce que l'équipe ne se réserve pas.

Une économie pensée pour le jeu

MonsterMine ne vend pas un gain attaché à une créature. Le GEM est une ressource de progression. Son utilité vient de la Mine, des équipements, de la forge, des modes de jeu et des échanges entre joueurs.

Le GEM, ressource centrale

Le GEM sert à développer la Mine, à débloquer de la capacité, à améliorer des systèmes, à participer à des modes et à faire circuler de la valeur entre plusieurs façons de jouer.

Créé par la Mine, modulé par le Proof of Play

Seule la Mine crée de nouveaux GEM. Le Proof of Play mesure ton activité réelle et fixe ton efficacité pour le cycle suivant. Il ne distribue rien de son côté.

Pas de réserve créée à l'avance

Le GEM est créé peu à peu, par le jeu. Ni l'équipe, ni des investisseurs, ni le marketing ne reçoivent une réserve créée avant les joueurs.

Ce qui limite la création

Cinq protections qui se complètent. Chacune couvre un risque que les autres laissent passer.

Limité par la puissance et par l'adoption

La création ne dépend pas seulement de la puissance des Mines. Elle est aussi limitée par le nombre réel de joueurs actifs. Le système retient toujours la plus basse des deux limites.

L'élasticité : grandir en créant moins

Ce que le système peut distribuer et ce qu'il peut créer sont deux choses différentes. Quand l'adoption grandit, la part finançable par des GEM neufs diminue.

Des halvings liés à la maturité, pas au calendrier

Les halvings réduisent seulement la capacité de créer. Ils se déclenchent sur deux conditions à la fois : une quantité de GEM déjà créée, et un niveau d'adoption. Jamais à une date fixée d'avance.

Comment la part des joueurs est répartie

Ce qui est distribué ne devient pas un gain fixe par créature. La somme est répartie entre trois groupes de joueurs, puis à l'intérieur de chaque groupe selon une puissance qui tient compte de l'activité.

Une difficulté qui ne réécrit pas le passé

La puissance est mesurée par tranches de temps, pour qu'un branchement ou un retrait massif ne s'applique pas à toute une journée d'un coup.

Faire circuler plutôt que créer

Le cœur du modèle : chaque GEM dépensé qui revient est un GEM qu'on n'a pas besoin de créer.

Le Reward Vault remplace de la création

Les GEM dépensés dans les grands usages du jeu peuvent être recyclés, puis servir à financer de futures récompenses à la place de GEM neufs.

Un jeu construit pour faire circuler le GEM

Les occasions de dépenser du GEM dépassent largement ce qu'un joueur en obtient. Développer sa Mine, ouvrir des emplacements, forger, s'équiper, participer aux modes et aux événements : il faut choisir. C'est ce qui ramène le GEM vers le Reward Vault au lieu de le laisser dormir.

Autre chose qu'un burn décoratif

MonsterMine ne détruit pas des tokens seulement pour afficher de la rareté. Le modèle préfère l'utilité, les dépenses réelles et la remise en circulation.

Tout n'a pas besoin d'être un token

Le GEM coexiste avec des ressources qui n'en sont pas. Chacune a son rôle, pour que toute l'économie ne repose pas sur un seul token.

L'économie des joueurs

Ce que les joueurs possèdent, fabriquent et échangent, et ce qui reste hors de la blockchain.

Récompenser les vrais joueurs, limiter les bots

Plusieurs protections se complètent : l'activité réelle, le frein à la concentration, la phase d'arrivée, les contrôles au premier retrait et des signaux d'intégrité.

Un solde affiché n'est pas encore un token

La phase d'arrivée est une période de prise en main. Les GEM affichés pendant cette phase restent dans le jeu et ne sont pas retirables automatiquement.

La forge, les équipements et le marché

La valeur ne vient pas que du minage. On peut se spécialiser dans la collecte, la fabrication, l'optimisation, la collection ou les échanges.

Une propriété vérifiable, sans tout mettre sur la blockchain

Tu peux posséder, développer, utiliser et échanger certains actifs. La blockchain sert la propriété, sans imposer que chaque action y soit inscrite.

Une monnaie interne à part, le sGEM

Le sGEM est une monnaie interne, non retirable, prévue pour le confort, la prise en main et certaines récompenses de jeu.

Une liquidité pensée avec prudence

Le marché doit accompagner l'usage du jeu. Il ne doit pas devenir la condition de survie de l'économie.

Ce qui vient après

Comment l'économie doit continuer quand le jeu grandit, puis quand la création devient impossible.

Ajouter du contenu sans ajouter d'inflation

Les nouveaux modes doivent apporter de l'utilité, des dépenses, des échanges ou des ressources, sans multiplier les sources de création.

Un token pour plusieurs expériences

Le GEM et les MonsterMine sont pensés pour garder une utilité d'une expérience à l'autre, sans créer un token différent à chaque fois.

Après le plafond

Quand la création de GEM neufs devient impossible, l'économie doit continuer avec les GEM qui existent déjà.

Qui décide des paramètres

Aujourd'hui l'équipe décide, et chaque changement est daté. La direction est d'ouvrir progressivement ces décisions à la communauté, quand le jeu sera assez mûr pour que ça ait du sens.

Notre vision

Construire un jeu où la blockchain apporte la propriété, la continuité et une économie plus ouverte, sans prendre le contrôle de l'expérience.

Ce qui rend ce moteur différent

La solidité ne vient pas d'une formule unique. Elle vient de protections qui se complètent, chacune couvrant un risque que les autres laissent passer.

  • Deux limites

    La puissance et l'adoption limitent la création séparément. Le système garde toujours la plus basse.

  • Élasticité

    Quand le jeu grandit, la part finançable par de la création diminue.

  • Halvings conditionnels

    Ils dépendent de ce qui a été créé et du niveau d'adoption, pas d'une date.

  • Recyclage

    Le Reward Vault remplace de la création. Il ne s'ajoute jamais au plafond.

  • Toujours plus à faire que de GEM

    Les usages ouverts dépassent toujours ce qu'un joueur obtient. Il doit arbitrer, et le GEM circule au lieu de dormir.

  • Une seule source

    Seule la Mine crée du GEM. Les autres modes dépensent ou redistribuent.

  • Comptabilité unique

    Chaque GEM retirable est couvert par une source unique, pour éviter tout double comptage.

  • Adoption et puissance

    Une grosse Mine reste récompensée, mais un compte isolé n'est pas compté comme des milliers de joueurs.

  • Après la création

    Quand créer devient impossible, l'économie doit tenir par les dépenses, les frais, les échanges et le Vault.

De la production dans le jeu au token sur la blockchain

Le GEM passe par cinq états, et chacun a sa règle.

  1. GEM brutProduction enregistrée pendant le cycle.
  2. GEM validéProduction confirmée à la fin du cycle.
  3. GEM dans le jeuSolde disponible dans l'économie interne.
  4. GEM retirablePart qui peut partir sur la blockchain, selon le statut et les contrôles.
  5. GEM sur la blockchainToken réellement présent dans un portefeuille.

Chaque GEM retirable doit être couvert par une source unique : du recyclage disponible, un GEM existant déposé, une création autorisée, ou un solde tenu par le protocole. Le même GEM ne peut pas financer deux soldes ni deux retraits.

1 000 GEM crédités

  • 400 viennent du Reward Vault.
  • 600 sont couverts par une création autorisée.
  • La récompense totale est de 1 000 GEM.
  • La quantité de GEM en circulation augmente de 600.

Un solde affiché dans le jeu ne permet pas de créer des GEM hors comptabilité.

Être transparent sans se rendre exploitable

Nous publions les règles économiques, les flux du GEM, les limites de création et les principes de comptabilité nécessaires pour comprendre le modèle. Les paramètres qui permettraient de manipuler la difficulté, de contourner les protections ou d'exploiter les seuils de sécurité restent confidentiels. Cette séparation protège l'économie sans empêcher d'en examiner les principes.

Ce qui est public

  • Le plafond de 21 milliards et la règle de création unique.
  • Les deux limites, puissance et adoption.
  • L'élasticité et son principe.
  • Les seuils des halvings et leurs facteurs.
  • Le garde-fou appliqué avant un halving.
  • Le rôle du Reward Vault, qui remplace de la création.
  • Les cinq états comptables du GEM.
  • La répartition entre groupes de joueurs et le frein à la concentration.
  • Le rôle du sGEM et les limites de la phase d'arrivée.

Ce qui reste protégé

  • Le détail et le poids des actions comptées par le Proof of Play.
  • Les signaux qui servent à repérer les comptes artificiels.
  • Les seuils de vérification et de sanction.
  • Les règles de regroupement de comptes.
  • Les durées de mesure et les protections liées au temps.
  • Les marges de sécurité et les procédures d'urgence du Reward Vault.

Le principe : la politique monétaire n'a pas à être secrète. Les moyens de détection, si.

Questions fréquentes

Un MonsterMine donne-t-il un nombre fixe de GEM ?

Non. Un MonsterMine apporte de la puissance à ta Mine. La production dépend aussi de ton activité, de ton optimisation, de la puissance de tous les joueurs, de l'adoption, de ton groupe, du Reward Vault et des limites du cycle.

Le Proof of Play crée-t-il du GEM ?

Non. Seule la Mine crée de nouveaux GEM. Le Proof of Play fixe ton efficacité pour le cycle suivant.

Pourquoi la création dépend-elle de l'adoption ?

Pour éviter qu'un petit nombre de comptes très puissants déclenche une création qui correspondrait à une grande communauté.

Qu'est-ce que l'élasticité ?

Un mécanisme qui réduit peu à peu la part des récompenses pouvant être financée par la création de nouveaux GEM, à mesure que l'adoption grandit.

Comment fonctionnent les halvings ?

Ils réduisent la capacité de création quand deux conditions sont réunies : une quantité de GEM déjà créée, et un niveau d'adoption. Ils ne touchent pas au recyclage, et ils sont définitifs.

Le Reward Vault permet-il de dépasser le plafond ?

Non. Ses GEM remplacent de la création. Ils ne s'ajoutent jamais au plafond.

Que deviennent les GEM autorisés mais non gagnés ?

Ils ne sont pas créés, pas reportés, pas donnés à l'équipe. Ils n'existent tout simplement pas.

Les combats ou les expéditions créent-ils du GEM ?

Non. Ils peuvent en dépenser ou en redistribuer, et donner des ressources qui ne sont pas du GEM.

Que se passe-t-il une fois le plafond atteint ?

Plus rien ne peut être créé. L'économie fonctionne alors avec les GEM existants, les dépenses, le Reward Vault, les frais et les redistributions.

Pourquoi certains paramètres restent-ils secrets ?

Les règles économiques doivent être compréhensibles et vérifiables. Les seuils et signaux qui permettraient de manipuler le système ou de contourner les protections doivent rester protégés.

Glossaire

GEM
Le token utilitaire principal de MonsterMine.
sGEM
Monnaie interne, non retirable et non convertible directement en GEM.
GEM neuf
GEM qui n'existait pas auparavant.
GEM recyclé
GEM déjà existant, dépensé puis remis en circulation.
Reward Vault
Réserve de GEM existants, utilisée pour remplacer une partie de la création.
Somme distribuable
Le maximum théorique calculé pour un cycle.
Somme distribuée
Ce qui est réellement gagné, contrôlé et finançable.
Élasticité
Réduction progressive de la part finançable par de la création.
Halving
Réduction définitive de la capacité de création.
Adoption pondérée
Mesure de l'activité réelle qui réduit le poids des très gros comptes et des comptes suspects.
Proof of Play
Mesure de ton activité utile, qui fixe ton efficacité pour le cycle suivant.
Dépense
Usage qui retire des GEM de ton solde pour progresser ou participer.
Plafond
Quantité maximale de GEM pouvant exister : 21 milliards.
Retrait
Passage d'un solde du jeu vers la blockchain, selon les règles du système.

Version publique 2.0 · Mise à jour 6 août 2026

Les règles listées en haut de page ne changent pas. Les chiffres sont des valeurs de travail, qui peuvent évoluer avec l'équilibrage.

Avertissement

Le GEM est un token utilitaire de jeu. Les exemples, chiffres et mécanismes présentés décrivent l'architecture et les paramètres de conception de MonsterMine. Ils ne constituent pas une promesse de revenu, de gain, de prix, de liquidité ou de valeur. Les récompenses dépendront du gameplay, de l'activité, de l'économie générale, des contrôles de sécurité et des paramètres de chaque cycle.